{
  "odpis": {
    "rodzaj": "Aktualny",
    "naglowekA": {
      "rejestr": "RejS",
      "numerKRS": "0001178655",
      "dataCzasOdpisu": "19.10.2026 21:38:22",
      "stanZDnia": "13.10.2026",
      "dataRejestracjiWKRS": "23.06.2025",
      "numerOstatniegoWpisu": 4,
      "dataOstatniegoWpisu": "13.10.2026",
      "sygnaturaAktSprawyDotyczacejOstatniegoWpisu": "WA.XII NS-REJ.KRS/63138/26/547",
      "oznaczenieSaduDokonujacegoOstatniegoWpisu": "SĄD REJONOWY DLA M.ST. WARSZAWY W WARSZAWIE, XII WYDZIAŁ GOSPODARCZY KRAJOWEGO REJESTRU SĄDOWEGO",
      "stanPozycji": 3
    },
    "dane": {
      "dzial1": {
        "danePodmiotu": {
          "formaPrawna": "FUNDACJA",
          "identyfikatory": {
            "nip": "7011265734"
          },
          "nazwa": "FUNDACJA INSTITUTE OF THE DEVELOPMENT OF VIRTUAL REALITY",
          "daneOWczesniejszejRejestracji": {},
          "czyPosiadaStatusOPP": false
        },
        "siedzibaIAdres": {
          "siedziba": {
            "kraj": "POLSKA",
            "wojewodztwo": "MAZOWIECKIE",
            "powiat": "WARSZAWA",
            "gmina": "WARSZAWA",
            "miejscowosc": "WARSZAWA"
          },
          "adres": {
            "ulica": "UL. ŻELAZNA",
            "nrDomu": "16",
            "nrLokalu": "41",
            "miejscowosc": "WARSZAWA",
            "kodPocztowy": "00-802",
            "poczta": "WARSZAWA",
            "kraj": "POLSKA"
          }
        },
        "umowaStatut": {
          "informacjaOZawarciuZmianieUmowyStatutu": [
            {
              "zawarcieZmianaUmowyStatutu": "07 MAJA 2025 R."
            }
          ]
        },
        "pozostaleInformacje": {
          "czasNaJakiUtworzonyZostalPodmiot": "NIEOZNACZONY"
        },
        "organSprawujacyNadzor": {
          "nazwa": "MINISTER KULTURY I DZIEDZICTWA NARODOWEGO ORAZ PREZYDENT M.ST. WARSZAWY"
        }
      },
      "dzial2": {
        "reprezentacja": {
          "nazwaOrganu": "ZARZĄD",
          "sposobReprezentacji": "PREZES ZARZĄDU SAMODZIELNIE LUB CZŁONKOWIE ZARZĄDU ŁĄCZNIE Z PREZESEM ZARZĄDU",
          "sklad": [
            {
              "nazwisko": {
                "nazwiskoICzlon": "D*****"
              },
              "imiona": {
                "imie": "T*****",
                "imieDrugie": "S********"
              },
              "identyfikator": {
                "pesel": "8**********"
              },
              "funkcjaWOrganie": "PREZES ZARZĄDU"
            }
          ]
        }
      },
      "dzial3": {
        "celDzialaniaOrganizacji": {
          "celDzialania": "CELEM FUNDACJI JEST :\n1. UPOWSZECHNIANIE WIEDZY O POLSCE ORAZ JEJ DZIEDZICTWIE KULTUROWYM NA ŚWIECIE;\n2. PIELĘGNOWANIE DZIEDZICTWA NARODOWEGO ORAZ ZNAJOMOŚCI HISTORII POLSKI W KRAJU I NA ŚWIECIE;\n3. ORGANIZOWANIE I INSPIROWANIE WYDARZEŃ KULTURALNYCH;\n4. WSPIERANIE ROZWOJU TWÓRCZOŚCI FILMOWEJ I POSZERZANIE KRĘGU ODBIORCÓW POLSKIEGO KINA;\n5. BADANIE INNOWACYJNYCH FORM DZIAŁALNOŚCI KULTURALNEJ I ARTYSTYCZNEJ;\n6. PROMOCJA WIEDZY O HISTORII I KULTURZE POLSKIEJ ORAZ POSTAW PATRIOTYCZNYCH;\n7. WSPOMAGANIE ROZWOJU TECHNIKI, WYNALAZCZOŚCI, I INNOWACYJNOŚCI ORAZ ROZPOWSZECHNIANIE I WDRAŻANIE NOWYCH ROZWIĄZAŃ TECHNICZNYCH;\n8. UPOWSZECHNIANIE WIEDZY O NOWYCH MEDIACH I NOWOCZESNYCH FORMACH AUDIOWIZUALNYCH, W SZCZEGÓLNOŚCI O WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI (VIRTUAL REALITY/VR/CINEMATIC VR) JAKO JEDNEJ Z DZIEDZIN KULTURY I SZTUKI;\n9. POPULARYZACJA FILMOWEJ WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI (CINEMATIC VR) ORAZ FILMÓW 360 STOPNI JAKO NOWEJ FORMY ARTYSTYCZNEGO WYRAZU;\n10. POPULARYZACJA ARTYSTYCZNYCH DOKONAŃ POLSKICH TWÓRCÓW WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI ORAZ ICH DZIEŁ W POLSCE I NA ŚWIECIE;\n11. PROPAGOWANIE POPRZEZ NOWE MEDIA, A W SZCZEGÓLNOŚCI WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI (VIRTUAL REALITY, VR) DZIAŁAŃ NA RZECZ UTRWALANIA WIEDZY O HISTORII POLSKI I EUROPY;\n12. INTEGRACJA I WSPIERANIE WSPÓŁPRACY POLSKICH TWÓRCÓW FILMOWYCH Z PRZEDSTAWICIELAMI ZAGRANICZNEGO RYNKU FILMOWEGO;\n13. BADANIA I DOSKONALENIE INNOWACYJNYCH INSTRUMENTÓW DIALOGU I KOMUNIKACJI WIZUALNEJ – ROZWIJANIE TECHNOLOGII WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI 3D;\n14. ROZWIJANIE JĘZYKA FILMOWEGO WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI ORAZ FILMÓW 360 STOPNI;\n15. BADANIE WPŁYWU UŻYWANIA GOGLI DO WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI NA CZŁOWIEKA;\n16. WSPIERANIE WSZELKICH PRZEDSIĘWZIĘĆ, KTÓRE ZMIERZAJĄ DO REALIZACJI POWYŻSZYCH CELÓW."
        }
      },
      "dzial4": {},
      "dzial5": {},
      "dzial6": {}
    }
  }
}