{
  "odpis": {
    "rodzaj": "Aktualny",
    "naglowekA": {
      "rejestr": "RejS",
      "numerKRS": "0001192757",
      "dataCzasOdpisu": "30.08.2026 20:28:12",
      "stanZDnia": "21.11.2025",
      "dataRejestracjiWKRS": "05.09.2025",
      "numerOstatniegoWpisu": 3,
      "dataOstatniegoWpisu": "08.09.2025",
      "sygnaturaAktSprawyDotyczacejOstatniegoWpisu": "WA.XIII NS-REJ.KRS/44203/25/734/REGON",
      "stanPozycji": 3
    },
    "dane": {
      "dzial1": {
        "danePodmiotu": {
          "formaPrawna": "FUNDACJA",
          "identyfikatory": {
            "nip": "9512629272"
          },
          "nazwa": "GAMEDEVOWE POGADUCHY",
          "daneOWczesniejszejRejestracji": {},
          "czyPosiadaStatusOPP": false
        },
        "siedzibaIAdres": {
          "siedziba": {
            "kraj": "POLSKA",
            "wojewodztwo": "MAZOWIECKIE",
            "powiat": "WARSZAWA",
            "gmina": "WARSZAWA",
            "miejscowosc": "WARSZAWA"
          },
          "adres": {
            "ulica": "UL. ALTERNATYWY",
            "nrDomu": "4",
            "nrLokalu": "190",
            "miejscowosc": "WARSZAWA",
            "kodPocztowy": "02-775",
            "poczta": "WARSZAWA",
            "kraj": "POLSKA"
          },
          "adresPocztyElektronicznej": "SMERF123@GMAIL.COM"
        },
        "umowaStatut": {
          "informacjaOZawarciuZmianieUmowyStatutu": [
            {
              "zawarcieZmianaUmowyStatutu": "27 LIPCA 2025 ROKU"
            }
          ]
        },
        "pozostaleInformacje": {
          "czasNaJakiUtworzonyZostalPodmiot": "NIEOZNACZONY"
        },
        "organSprawujacyNadzor": {
          "nazwa": "MINISTER KULTURY I DZIEDZICTWA NARODOWEGO, PREZYDENT M. ST. WARSZAWY"
        }
      },
      "dzial2": {
        "reprezentacja": {
          "nazwaOrganu": "ZARZĄD",
          "sposobReprezentacji": "KAŻDY CZŁONEK ZARZĄDU JEST UPRAWNIONY DO SAMODZIELNEJ REPREZENTACJI FUNDACJI.",
          "sklad": [
            {
              "nazwisko": {
                "nazwiskoICzlon": "S*********"
              },
              "imiona": {
                "imie": "D*****"
              },
              "identyfikator": {
                "pesel": "8**********"
              },
              "funkcjaWOrganie": "PREZES ZARZĄDU"
            },
            {
              "nazwisko": {
                "nazwiskoICzlon": "K****"
              },
              "imiona": {
                "imie": "R*******"
              },
              "identyfikator": {
                "pesel": "9**********"
              },
              "funkcjaWOrganie": "CZŁONEK ZARZĄDU"
            },
            {
              "nazwisko": {
                "nazwiskoICzlon": "Ś******"
              },
              "imiona": {
                "imie": "D*******"
              },
              "identyfikator": {
                "pesel": "9**********"
              },
              "funkcjaWOrganie": "CZŁONEK ZARZĄDU"
            }
          ]
        }
      },
      "dzial3": {
        "celDzialaniaOrganizacji": {
          "celDzialania": "CELE\n1. DZIAŁALNOŚĆ EDUKACYJNA W ZAKRESIE TWORZENIA GIER WIDEO, W TYM ORGANIZOWANIE SZKOLEŃ, WARSZTATÓW, WYKŁADÓW I INNYCH WYDARZEŃ POPULARYZUJĄCYCH WIEDZĘ O PROCESACH PROJEKTOWANIA, PRODUKCJI I PROMOCJI GIER.\n2. INTEGRACJA I WSPIERANIE SPOŁECZNOŚCI TWÓRCÓW GIER WIDEO W POLSCE POPRZEZ INICJATYWY SIECIUJĄCE, WYMIANĘ DOŚWIADCZEŃ I TWORZENIE PRZESTRZENI DO WSPÓŁPRACY.\n3. WSPIERANIE ROZWOJU BRANŻY KREATYWNEJ, W SZCZEGÓLNOŚCI SEKTORA GIER WIDEO, JAKO ISTOTNEGO OBSZARU GOSPODARKI OPARTEJ NA WIEDZY I INNOWACJACH.\n4. PROMOWANIE DOBRYCH PRAKTYK W ZAKRESIE ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI, WSPÓŁPRACY ZESPOŁOWEJ, ETYKI ZAWODOWEJ ORAZ ODPOWIEDZIALNEJ PRODUKCJI TREŚCI CYFROWYCH.\n5. UPOWSZECHNIANIE WIEDZY O TWORZENIU GIER W RÓŻNYCH ŚRODOWISKACH SPOŁECZNYCH, TAKŻE POZA DUŻYMI OŚRODKAMI MIEJSKIMI, ZE SZCZEGÓLNYM UWZGLĘDNIENIEM OSÓB POCZĄTKUJĄCYCH W BRANŻY.\n6. WSPÓŁPRACA Z UCZELNIAMI, FIRMAMI, ORGANIZACJAMI POZARZĄDOWYMI I INSTYTUCJAMI KULTURY W CELU REALIZACJI WSPÓLNYCH PRZEDSIĘWZIĘĆ PROMUJĄCYCH EDUKACJĘ I ROZWÓJ BRANŻY GIER WIDEO.\n7. ROZWIJANIE KOMPETENCJI MIĘKKICH WŚRÓD OSÓB ZWIĄZANYCH Z BRANŻĄ GIER, W SZCZEGÓLNOŚCI W ZAKRESIE KOMUNIKACJI, ZARZĄDZANIA ZESPOŁEM, UDZIELANIA I PRZYJMOWANIA INFORMACJI ZWROTNEJ.\n8. WSPIERANIE PROJEKTOWANIA GIER DOSTĘPNYCH DLA OSÓB Z NIEPEŁNOSPRAWNOŚCIAMI I RÓŻNYMI POTRZEBAMI UŻYTKOWNIKÓW, A TAKŻE PROMOWANIE ROZWIĄZAŃ INKLUZYWNYCH W PROJEKTOWANIU GIER I ŚRODOWISK CYFROWYCH.\n9. PROWADZENIE DIALOGU Z ADMINISTRACJĄ PUBLICZNĄ, INSTYTUCJAMI RZĄDOWYMI ORAZ SAMORZĄDOWYMI W ZAKRESIE ROZWOJU PRZEMYSŁÓW KREATYWNYCH, ZE SZCZEGÓLNYM UWZGLĘDNIENIEM SEKTORA GIER WIDEO.\n10. WSPIERANIE I POPULARYZACJA WYKORZYSTANIA GIER JAKO NARZĘDZIA EDUKACYJNEGO I ROZWOJOWEGO, ZARÓWNO W EDUKACJI FORMALNEJ, JAK I NIEFORMALNEJ, ZE SZCZEGÓLNYM UWZGLĘDNIENIEM NOWOCZESNYCH METOD NAUCZANIA I PRZEKAZU WIEDZY."
        }
      },
      "dzial4": {},
      "dzial5": {},
      "dzial6": {}
    }
  }
}